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Cocos2d中使用颜色混合:加算,减算,cocos2d setBlendFunc函数用法.

这个玩意说白了就是将jpg这种图片变透明!不知道我理解错误没有!详情请看下面的参数描述。    CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。ccBlendFunc包含了一个src和一个dst,分别表示目标和源的运算因子。    如果我们对一个Sprite使用setBlendFunc方法,如:             [Sprite setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE,GL_ZERO} ];    会以这个Sprite作为源,Sprite所在位置的其它像素作为目标,进行混合运算:        源的RGBA变量:Rs,Gs,Bs,As;        目标的RGBA:  Rd,Gd,Bd,Ad;        源的各个运算因子:  N_Rs,N_Gs,N_Bs,N_As;        目标的各个运算因子:   N_Rd,N_Gd,N_Bd,N_Ad; 混合后的RGBA为:(Rs*N_Rs+ ...

cocos2d-html5 addChild说明.

游戏中经常需要将不同的场景放置到不同层级,//zOrder为数字,值越高显示越在上面 注:要同等级的 这里的this.layer [html] var MyScene = cc.Scene.extend({ layer: null, ctor: function(){ this._super(); this.layer = cc.Layer.create(); this.addChild(this.layer); //this.setKeyboardEnabled(true); //this.setTouchEnabled(true); var size = cc.Director.getInstance().getWinSize(); var bg = cc.Sprite.create(s_HelloWorld); bg.setAnchorPoint(cc.p(0,0...

cocos2d-html5教程之重要概念.

学习cocos2d-html5的朋友注意了,有一些比较概念性的东西需要大家去学习。 1, 导演(CCDirector)在cocos2d-html5引擎中,导演是游戏的领袖,导演运筹帷幄所有的场景、布景、精灵等。 2, 摄像机(CCCamera)细到每个节点都需要摄像机,例如节点发生放大、缩小、旋转等变化的时候,都需要继承摄像机,让其重新渲染。 3, 场景(CCScene)我们可以理解成拍电影的时候的一段剪辑,在游戏里面或许可以成为关卡,它是由场景、人物等组成。 4, 布景(CCLayer)在概念上理解,就是复杂的背景,不是简单的背景哦,是一种多种组合的结果,有时候精灵也可能变成布景。 5, 人物也就是精灵(CCSprite),比较好理解的概念主角、敌人、NPC等都是精灵。 6, 动作(CCAtion)可以理解成行为等,例如人物将要进行什么行为(动作)。 上面就是基本的关系图,可以参考一下。 在cocos2d-html5的Demo例子很值得大家参考,下面奉上图示: 这个是基本的结构图,框架目录: ...

Cocos2d-html5项目目录结构分享说明.

今天分享一下一款非常不错的html5游戏引擎:Cocos2d-html5. html5的时代正在来临,其可以方便的运行在多平台上并调用OPENGL 进行图形渲染,大量使用html5开发的2D和3D游戏正在涌现,Cocos2d-x也顺应形势推出了相应的版本,今天我们来学习一下Cocos2d-x在Html5上怎么运行和开发及调试。 打开HelloHTML5World,可以看到以下文件和目录: res:资源图片目录: src:当前程序的js文件目录: main.js:主逻辑js代码文件 index.html:html5网页文件 cocos2d.js:加载Cocos2d-x库的文件 build.xml:编译cocos2d-x的html5平台版本生成的文件清单报告。 .DS_Store:系统目录显示属性存储文件,可以删除。 我们用浏览器直接打开index.html,可以看到: 其源码为: [html] <!DOCTYPE html>...

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