cocos2d-html5 addChild说明
            
            
                游戏中经常需要将不同的场景放置到不同层级,//zOrder为数字,值越高显示越在上面 注:要同等级的 这里的this.layer
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var MyScene = cc.Scene.extend({
    layer: null,
    ctor: function(){
        this._super();
        this.layer = cc.Layer.create();
        this.addChild(this.layer);
        //this.setKeyboardEnabled(true);
        //this.setTouchEnabled(true);
        var size = cc.Director.getInstance().getWinSize();
        var bg = cc.Sprite.create(s_HelloWorld);
        bg.setAnchorPoint(cc.p(0,0));
        //bg.setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2));
        this.layer.addChild(bg);
       var t = cc.Sprite.create(s_CloseNormal);
        t.setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2));
        this.layer.addChild(t,3);//zOrder为数字,值越高显示越在上面 注:要同等级的 这里的this.layer
        /* this.beginRotate(t);*/
        //this.beginRotate(bg);
        var layer1 = cc.LayerColor.create(cc.c4(255,255,0,255),200,200);
        layer1.setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2));
        //layer1.setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5));
        this.layer.addChild(layer1,1);
    }
});
[/html]